Projectos de I&D

Inovação e I&D na Optimizer

Na Optimizer, a investigação e o desenvolvimento estão no centro da forma como criamos valor. Os nossos projectos de I&D combinam tecnologia avançada, metodologias orientadas por dados e design centrado no utilizador para enfrentar os desafios do mundo real na transformação digital. Ao trabalhar em estreita colaboração com clientes, parceiros e equipas multidisciplinares, transformamos ideias em soluções escaláveis, aceleramos a inovação e melhoramos continuamente os produtos e serviços que colocamos no mercado.

Ambly4Home - Terapia binocular baseada na realidade aumentada para a Reabilitação Visual de Adultos com Ambliopia

Projeto

O projeto Ambly4Home tem como objetivo desenvolver a primeira solução terapêutica de Realidade Aumentada (RA) para a reabilitação da ambliopia em adultos, integrando treino dicóptico, uma interface multimodal de utilizador natural e um agente terapêutico inteligente. O sistema permitirá a avaliação, personalização e monitorização domiciliária do tratamento, em linha com a evidência neurocientífica recente que demonstra a plasticidade visual em adultos.

A plataforma será composta por um conjunto integrado de componentes: uma aplicação de RA, um sistema de avaliação crítica da visão binocular, algoritmos de machine learning para personalização terapêutica, dashboards clínicos e mecanismos de monitorização contínua. O projeto será desenvolvido em co-design com ortoptistas, oftalmologistas, engenheiros e utilizadores finais, e será validado num estudo clínico randomizado, garantindo robustez científica e clínica.

Objectivos

  • Cria um quadro tecnológico modular para a formação dicóptica em RA.
  • Desenvolve um agente inteligente para personalização dinâmica de tarefas terapêuticas.
  • Implementa uma interface natural multimodal (gestos, voz, rastreio ocular) para aumentar a acessibilidade e a adesão.
  • Constrói um sistema integrado de avaliação visual, incluindo métricas de acuidade, estereopsia, supressão e sensibilidade ao contraste.
  • Validar cientificamente o dispositivo num ambiente doméstico através de um estudo clínico com pacientes adultos amblíopes.
  • Demonstra melhorias clínicas significativas, nomeadamente na acuidade visual e na função binocular.
  • Consolidar conhecimentos técnico-científicos sobre a fisiopatologia da ambliopia e a plasticidade neural.

CoRe - Jogos Sérios para a Reabilitação Cognitiva e Psicossocial

Projeto

O projeto CoRe – Jogos Sérios para a Reabilitação Cognitiva e Psicossocial – tem como objetivo desenvolver uma solução inovadora para a reabilitação de pessoas com Lesão Cerebral Adquirida (LCA), utilizando jogos sérios com componentes sociais, colaborativos e competitivos.

O projeto centra-se na criação de um sistema de reabilitação cognitiva e psicossocial personalizado e envolvente, baseado em jogos sérios, adaptável às necessidades dos utilizadores e integrando tecnologias como a inteligência artificial, agentes inteligentes e interfaces naturais e multimodais (como comandos de voz, movimento ou BCI – interface cérebro-computador).

Objectivos

  • Desenvolve uma estrutura de jogo com suporte para multijogadores (colaborativos e competitivos) e adaptabilidade em tempo real.
  • Cria jogos terapêuticos que treinam a atenção, a memória e o raciocínio, que podem ser jogados contra humanos ou agentes virtuais.
  • Implementar um terapeuta inteligente capaz de ajustar automaticamente os planos terapêuticos com base no desempenho do utilizador.
  • Constrói interfaces acessíveis e adaptáveis, permitindo a utilização por pessoas com várias limitações físicas ou cognitivas.
  • Realiza testes em ambientes reais, incluindo ensaios clínicos com pessoas com ABI.

Inovação

  • Jogos sérios com caraterísticas sociais (competição, colaboração, multijogadores) para a reabilitação cognitiva e psicossocial.
  • Um agente terapeuta com capacidades de aprendizagem, capaz de personalizar jogos, interfaces e programas de formação.
  • Uma interface natural e multimodal para jogos sérios de reabilitação cognitiva, com a capacidade de se adaptar a cada utilizador.
  • Um sistema de agentes inteligentes para jogos sérios de reabilitação, capazes de jogar e equilibrar os jogos.
  • Uma estrutura e um sistema completos para a reabilitação cognitiva e social baseados em jogos sérios com caraterísticas sociais.
  • Ajuste automático da dificuldade (DDA – Dynamic Difficulty Adjustment), mantendo os jogos desafiantes mas acessíveis.

Ambly4Home - Terapia binocular baseada na realidade aumentada para a Reabilitação Visual de Adultos com Ambliopia

Projeto

O projeto Ambly4Home tem como objetivo desenvolver a primeira solução terapêutica de Realidade Aumentada (RA) para a reabilitação da ambliopia em adultos, integrando treino dicóptico, uma interface multimodal de utilizador natural e um agente terapêutico inteligente. O sistema permitirá a avaliação, personalização e monitorização domiciliária do tratamento, em linha com a evidência neurocientífica recente que demonstra a plasticidade visual em adultos.

A plataforma será composta por um conjunto integrado de componentes: uma aplicação de RA, um sistema de avaliação crítica da visão binocular, algoritmos de machine learning para personalização terapêutica, dashboards clínicos e mecanismos de monitorização contínua. O projeto será desenvolvido em co-design com ortoptistas, oftalmologistas, engenheiros e utilizadores finais, e será validado num estudo clínico randomizado, garantindo robustez científica e clínica.

Objectivos

  • Cria um quadro tecnológico modular para a formação dicóptica em RA.
  • Desenvolve um agente inteligente para personalização dinâmica de tarefas terapêuticas.
  • Implementa uma interface natural multimodal (gestos, voz, rastreio ocular) para aumentar a acessibilidade e a adesão.
  • Constrói um sistema integrado de avaliação visual, incluindo métricas de acuidade, estereopsia, supressão e sensibilidade ao contraste.
  • Validar cientificamente o dispositivo num ambiente doméstico através de um estudo clínico com pacientes adultos amblíopes.
  • Demonstra melhorias clínicas significativas, nomeadamente na acuidade visual e na função binocular.
  • Consolidar conhecimentos técnico-científicos sobre a fisiopatologia da ambliopia e a plasticidade neural.

CoRe - Jogos Sérios para a Reabilitação Cognitiva e Psicossocial

Projeto

O projeto CoRe – Jogos Sérios para a Reabilitação Cognitiva e Psicossocial – tem como objetivo desenvolver uma solução inovadora para a reabilitação de pessoas com Lesão Cerebral Adquirida (LCA), utilizando jogos sérios com componentes sociais, colaborativos e competitivos.

O projeto centra-se na criação de um sistema de reabilitação cognitiva e psicossocial personalizado e envolvente, baseado em jogos sérios, adaptável às necessidades dos utilizadores e integrando tecnologias como a inteligência artificial, agentes inteligentes e interfaces naturais e multimodais (como comandos de voz, movimento ou BCI – interface cérebro-computador).

Objectivos

  • Desenvolve uma estrutura de jogo com suporte para multijogadores (colaborativos e competitivos) e adaptabilidade em tempo real.
  • Cria jogos terapêuticos que treinam a atenção, a memória e o raciocínio, que podem ser jogados contra humanos ou agentes virtuais.
  • Implementar um terapeuta inteligente capaz de ajustar automaticamente os planos terapêuticos com base no desempenho do utilizador.
  • Constrói interfaces acessíveis e adaptáveis, permitindo a utilização por pessoas com várias limitações físicas ou cognitivas.
  • Realiza testes em ambientes reais, incluindo ensaios clínicos com pessoas com ABI.

Inovação

  • Jogos sérios com caraterísticas sociais (competição, colaboração, multijogadores) para a reabilitação cognitiva e psicossocial.
  • Um agente terapeuta com capacidades de aprendizagem, capaz de personalizar jogos, interfaces e programas de formação.
  • Uma interface natural e multimodal para jogos sérios de reabilitação cognitiva, com a capacidade de se adaptar a cada utilizador.
  • Um sistema de agentes inteligentes para jogos sérios de reabilitação, capazes de jogar e equilibrar os jogos.
  • Uma estrutura e um sistema completos para a reabilitação cognitiva e social baseados em jogos sérios com caraterísticas sociais.
  • Ajuste automático da dificuldade (DDA – Dynamic Difficulty Adjustment), mantendo os jogos desafiantes mas acessíveis.